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高通司宏國:XR設(shè)備最終將走向融合 明年出貨規(guī)模增長

2021-11-16 來源:中電網(wǎng)
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關(guān)鍵詞: 高通 XR設(shè)備

隨著元宇宙概念的大熱,以AR、VR為代表的XR產(chǎn)業(yè)迎來了這正發(fā)展的時點。但隨著不同OEM、ODM廠商紛紛推出自己的開發(fā)平臺,對于開發(fā)者而言也增加了難度。

日前,高通推出頭戴式AR開發(fā)套件驍龍Spaces? XR開發(fā)者平臺,旨在通過提供通用平臺來幫助開發(fā)者針對相關(guān)應(yīng)用進行開發(fā)。

高通技術(shù)公司副總裁兼XR業(yè)務(wù)總經(jīng)理司宏國(Hugo Swart)在接受集微網(wǎng)采訪時表示,驍龍Spaces具有成熟的技術(shù)和創(chuàng)新、開放跨終端以及開發(fā)者優(yōu)先三個重要特點,目前驍龍Spaces現(xiàn)已面向部分開發(fā)者提供,為2022年春季正式面市做好準(zhǔn)備。


加速頭戴式AR發(fā)展

過去的五年,XR產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了一些起伏,而在如今的時點,隨著伴隨著元宇宙概念的大熱,軟硬件的不斷迭代演進,設(shè)備出貨以及內(nèi)容應(yīng)用漸成規(guī)模,今明兩年被普遍視為XR產(chǎn)業(yè)真正實現(xiàn)發(fā)展的起點。

高通深耕XR技術(shù)研發(fā)已有十余年。早在2007年,高通就啟動了首個基于智能手機的AR研發(fā)項目。2014年,高通支持ODG推出了AR眼鏡產(chǎn)品。此后,高通又推出了一系列XR專用芯片組——驍龍XR1和驍龍XR2。

司宏國表示,高通在XR領(lǐng)域不斷投入,并通過與產(chǎn)業(yè)伙伴的合作,現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)了和普通眼鏡或墨鏡大小相近的AR眼鏡產(chǎn)品形態(tài),讓用戶在使用時擺脫其他傳統(tǒng)屏幕,例如智能手機和電腦屏幕的束縛。

特別是在過去三年,高通在加速頭戴式AR的發(fā)展過程中扮演了關(guān)鍵角色。2018年,高通攜手Nreal等合作伙伴引入了AR眼鏡的概念,即與智能手機相連接的AR眼鏡品類。2019年,高通引入了AR智能眼鏡的品類,即能夠在智能眼鏡和智能手機上進行分布式計算處理,比如聯(lián)想ThinkReality A3。

“我們認(rèn)為如今要進一步加速頭戴式AR的發(fā)展,還有更多的工作要做,我們不僅要致力于賦能硬件的發(fā)展。以此為目標(biāo),我們也進行了相應(yīng)的收購,比如在幾周前我們完成了對Wikitude的收購?!彼竞陣f。

據(jù)了解,Wikitude成立于2009年,在收購前有約30名員工,在發(fā)展的過程中積累了獨立的AR開發(fā)工具,為AR體驗、跨平臺AR、以及開發(fā)工具兼容提供強大的功能。Wikitude擁有十分龐大的開發(fā)者網(wǎng)絡(luò),在超過180個國家和地區(qū)擁有超過15萬名開發(fā)者。

借助雙方在AR領(lǐng)域的優(yōu)勢,高通推出了頭戴式AR開發(fā)套件驍龍Spaces? XR開發(fā)者平臺。

司宏國認(rèn)為,AR、VR帶來了開發(fā)或打造空間體驗和3D體驗的全新模式,這一模式下,如果每一家OEM、ODM廠商都推出自己的開發(fā)平臺,對于開發(fā)者而言會很困難,所以高通認(rèn)為需要提供一個通用平臺來幫助開發(fā)者針對此類應(yīng)用進行開發(fā)。

“對于高通,一方面將繼續(xù)向OEM客戶提供支持,幫助他們在其分發(fā)渠道上推出新應(yīng)用并保持差異化優(yōu)勢;與此同時,高通也為開發(fā)者提供通用的平臺,幫助開發(fā)者更輕松地在驍龍Spaces平臺上打造出色的空間體驗?!彼竞陣f。

司宏國強調(diào),打造成功的XR體驗不僅需要空間計算。低功耗空間計算特性誠然是非常關(guān)鍵的組成部分,但也同時要具備高效、低功耗的GPU、CPU和DSP,高通在這些方面有著強大的優(yōu)勢。另外還需要強大的連接性能,例如對5G和Wi-Fi的支持。高通能夠針對這幾大方面提供全面的解決方案。


三大特征開發(fā)者優(yōu)先

據(jù)司宏國介紹,驍龍Spaces具有三個重要特點:

一是成熟的技術(shù)和創(chuàng)新。

目前,已有超過50款基于驍龍平臺的VR、AR設(shè)備發(fā)布。高通除了為這些設(shè)備提供驍龍芯片平臺,還提供了一系列軟件和技術(shù),以支持它們的成功推出。

通過驍龍Spaces能夠?qū)崿F(xiàn)強大豐富的特性,包括用于用戶輸入的手勢追蹤、物體與圖像識別和追蹤、平面探測、本地定位點及其持久性、定位追蹤、空間映射與空間網(wǎng)格、以及場景理解。這些關(guān)鍵特性可幫助開發(fā)者成功地打造空間體驗。其中,圖像和物體識別和追蹤由Wikitude提供支持。

二是開放的、跨終端AR生態(tài)系統(tǒng)。

驍龍Spaces是開放的平臺和生態(tài)系統(tǒng)。首先,其符合OpenXR標(biāo)準(zhǔn),降低了開發(fā)者利用驍龍Spaces進行編程的門檻。同時,高通也和Epic Games和Unity在引擎方面展開合作,便于熟悉這類3D工具的開發(fā)者將應(yīng)用遷移至驍龍Spaces平臺。

“驍龍Spaces能夠跨終端運行,OPPO、小米、聯(lián)想、Motorola和Niantic等廠商都宣布支持驍龍Spaces平臺。我們還與移動運營商生態(tài)系統(tǒng)展開合作,他們也在積極推動AR發(fā)展。第一批支持驍龍Spaces的運營商合作伙伴包括NTT DOCOMO、T-Mobile和德國電信,我們預(yù)計未來還會有更多運營商加入?!彼竞陣榻B。

三是開發(fā)者優(yōu)先。

包括了支持AR特性、穩(wěn)健的資源庫和最新的“探路者計劃”(Snapdragon Spaces Pathfinder Program)。實際上驍龍Spaces的推出對于高通也是一種創(chuàng)新。過去高通通常是面向OEM客戶提供核心技術(shù)和特性支持,而此次我們將開發(fā)者視為驍龍Spaces的關(guān)鍵客戶,驍龍Spaces是開發(fā)者優(yōu)先的平臺。

據(jù)司宏國介紹,驍龍Spaces可助力開發(fā)者構(gòu)建兩種類型的應(yīng)用。第一類是開發(fā)者可以從零開始打造3D體驗。第二類為AR as a Feature(支持AR特性),即AR作為現(xiàn)有移動應(yīng)用的擴展。在第二種應(yīng)用中,開發(fā)者可在智能手機上保留其原有的2D應(yīng)用,同時通過將智能手機與AR眼鏡連接,使這些應(yīng)用的內(nèi)容得以增強、變得更加豐富。這將極大地為開發(fā)者降低門檻,幫助開發(fā)者將現(xiàn)有應(yīng)用擴展至AR領(lǐng)域。

同時,驍龍Spaces提供穩(wěn)健的資源庫。比如,為領(lǐng)先3D引擎Epic Games虛幻引擎4和Unity提供SDK支持。讓開發(fā)者能夠使用熟悉的3D工具進行創(chuàng)作,如虛擬引擎編輯器、Unity編輯器、Unity AR基礎(chǔ)套件和Unity MARS,以及一系列穩(wěn)健的資源庫,包括文檔、示例代碼、教程、知識庫和工具。

“驍龍Spaces 探路者計劃”旨在通過讓開發(fā)者提前獲得平臺技術(shù)、項目資助、硬件開發(fā)套件和聯(lián)合營銷與推廣支持,以助力其AR應(yīng)用開發(fā),現(xiàn)已面向健身、桌面游戲等應(yīng)用開發(fā)領(lǐng)域開放申請。


XR的未來

在目前的AR領(lǐng)域,呈現(xiàn)出多樣的產(chǎn)品形態(tài),在司宏國看來,主要有四條平行推進的產(chǎn)品演進路線。

一是智能眼鏡。屬于最為簡單的形態(tài),甚至不能支持完整AR能力(如空間計算),這類智能眼鏡產(chǎn)品具備最輕量化的產(chǎn)品外形,其產(chǎn)品能力將不斷向支持完整的AR性能演進。

二是AR頭盔,典型如微軟Hololens,功能豐富強大,外觀體積也更大。

三是和手機連接的AR眼鏡,并在AR眼鏡和智能手機之間進行分布式計算處理。這類終端當(dāng)前采用有線連接,將來會實現(xiàn)無線連接。

四是輕量化的XR設(shè)備,比如Facebook不久前發(fā)布的Cambria。采用短焦鏡頭,高清顯示屏,以及具備視頻透視功能的攝像頭,用戶可以通過攝像頭看到外部世界,使用VR設(shè)備實現(xiàn)的增強現(xiàn)實(AR)體驗。

司宏國認(rèn)為,以上四類產(chǎn)品在未來會不斷融合,體積和外觀也將越來越小,功能越來越豐富,最終形成一種終極設(shè)備形態(tài),能夠?qū)崿F(xiàn)VR到AR的所有體驗。

對于短期內(nèi)XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,司宏國認(rèn)為,接下來三到五年,AR眼鏡、智能眼鏡、以及商用VR一體機設(shè)備會逐漸走向融合;但是對于VR、MR設(shè)備,實現(xiàn)這一趨勢可能還要花更長的時間,因為這些設(shè)備的顯示模塊支持光學(xué)透視,在部署方式有很大差別。

“我們看到VR在短期內(nèi)的發(fā)展勢頭更加迅猛,特別是在游戲、健身、B2B等領(lǐng)域,以及對元宇宙概念的實踐方面。但我們認(rèn)為AR眼鏡在未來甚至有潛力替代智能手機,這一業(yè)務(wù)量級讓高通和很多其他行業(yè)參與者都十分看好AR發(fā)展?!彼竞陣f。

同時,司宏國指出,這一行業(yè)目前還處于相對早期的發(fā)展階段,預(yù)計這類設(shè)備的出貨量在明年開始增長,并在2023年達到更高的成熟度。但的確有許多合作伙伴提出了針對這些特性的需求,希望能夠利用高通在芯片領(lǐng)域的持續(xù)工作加速這些特性的開發(fā),這也是為什么能看到這么多的企業(yè)在這一領(lǐng)域與高通開展合作。