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比Vision Pro還強?空間計算新品頻出,2D內(nèi)容空間化,VST 14ms低延遲

2024-07-04 來源:電子發(fā)燒友網(wǎng)
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關(guān)鍵詞: VR 空間計算

2023年,蘋果發(fā)布Vision Pro,帶火了“空間計算”一詞。無獨有偶,AR智能眼鏡也有了自己的“空間計算”。當(dāng)然,不僅僅是AR智能眼鏡,MR頭顯市場或許也能在Vision Pro的影響下,迎來新的發(fā)展格局。


行業(yè)進入空間計算機市場爆發(fā)前夕
那么,什么是空間計算?空間計算利用空間感知和環(huán)境感知技術(shù),將數(shù)字信息與物理空間相結(jié)合,創(chuàng)造出一種與現(xiàn)實世界更加融合的交互體驗。在三維的世界里,用戶可以感受到沉浸式的體驗。

業(yè)內(nèi)人士認為,移動互聯(lián)網(wǎng)的下半場,正是空間計算機的上半場。在空間計算時代,
信息的載體也從以往的智能手機轉(zhuǎn)向空間計算設(shè)備,包括具備空間計算能力的MR、VR、AR設(shè)備。

在MR、VR、AR設(shè)備中,未來會如何發(fā)展呢?在前期的發(fā)展階段,XR市場玩家多元化,沒有統(tǒng)一的技術(shù)路徑,整個行業(yè)屬于百家爭鳴的局面。當(dāng)前業(yè)內(nèi)有兩種不同的技術(shù)路徑,一是首先是滿足功能和性能,然后再往輕便的方向發(fā)展。二是首先選擇輕便,再往滿足功能和性能的方向發(fā)展。

玩出夢想
科技創(chuàng)始人黃鋒認為,空間計算不可能是個三角,難以同時滿足功能、性能、舒適性這三個條件。這也很容易理解,就連Vision Pro也僅僅只是實現(xiàn)了功能和性能這兩個條件,由于在設(shè)備上集成了CPU、攝像頭、傳感器、高清顯示屏等多個先進元器件,在舒適性上還不能完成達到100分。

XR市場經(jīng)過近幾年快速的發(fā)展,
處理器、光學(xué)顯示、傳感器、通信等關(guān)鍵技術(shù)都得到了快速發(fā)展,業(yè)內(nèi)人士認為,行業(yè)正處于空間計算機市場爆發(fā)前夕,正由“真實視覺體驗和MR”向“全面沉浸和可穿戴”過渡階段,后者將在2027年到來,到2037年進入空間計算與機器人融合階段。

基于VST、OST技術(shù)路徑,MR、AR
品牌推出空間計算新品
當(dāng)前,不管是MR頭顯市場還是AR智能眼鏡市場,都迎來了各自的空間計算
產(chǎn)品,包括玩出夢想MR,Rokid AR Lite,XREAL Beam Pro。這三大產(chǎn)品都有各自的特點以及技術(shù)優(yōu)勢。

當(dāng)前,空間計算的產(chǎn)品路線包括VST(
視頻透視)、 OST(光學(xué)透視)兩種。VST是以蘋果為代表的,依賴于攝像頭等傳感器和芯片,通過計算機圖像技術(shù)呈現(xiàn)出來。OST是以Rokid等廠商為代表的路線,直接通過放置在眼前的半透明光學(xué)合成器看到的,再將數(shù)字內(nèi)容疊加在物理世界來實現(xiàn)空間計算體驗。

這兩種產(chǎn)品路線各有優(yōu)劣勢。財通證券研究所的數(shù)據(jù)指出,VST虛實亮度易匹配,且虛實匹配一致,F(xiàn)OV在90°-120°之間,因為存在多方優(yōu)勢是當(dāng)前空間計算的主流方案。而OST一般用于AR智能眼鏡,在亮度、分辨率等方面具有優(yōu)勢,不過OST受限于光學(xué)技術(shù),隨著技術(shù)的發(fā)展,有望成為下一代的主流方案。

攝像頭是VST的核心
硬件。從玩出夢想的官方介紹來看,玩出夢想MR通過搭載了11顆攝像頭、7 類傳感器、22顆紅外補光燈為空間計算效果的實現(xiàn)打下基礎(chǔ)。那么,玩出夢想MR是如何打造空間計算的沉浸式體驗?zāi)兀?br style="text-align: left;"/>
首先從產(chǎn)品形態(tài)來看,玩出夢想MR是最接近蘋果Vision Pro的產(chǎn)品,官方在發(fā)布會上也將多項指標(biāo)與Vision Pro進行對比。根據(jù)官方的介紹,在硬件上,玩出夢想MR搭載了
高通驍龍XR2+ Gen2芯片,該芯片采用4nm制程,GPU性能提升2.5倍,AI性能表現(xiàn)提升8倍,GPU功耗比提升50%。

在感知單元,玩出夢想開發(fā)了3個基本模塊:跟蹤、繪圖和視覺,增強了混合現(xiàn)實世界的多樣性。用戶可以體驗混合現(xiàn)實應(yīng)用程序、傳統(tǒng)安卓應(yīng)用程序和跨設(shè)備交互。此外,玩出夢想還開發(fā)了AI增強的發(fā)射器,使用戶能夠高效簡潔地處理各種數(shù)字信息。

在跟蹤模塊上,玩出夢想MR前后累計搭載了11顆攝像頭,22顆紅外補光燈。通過多傳感器融合+dToF,全面進行頭部跟蹤、手部跟蹤。為了提高延遲和定位精度,玩出夢想開發(fā)了新
算法,可以減少渲染延遲并執(zhí)行精確的校準(zhǔn)。頭部跟蹤的定位精度可以在20x10m的房間內(nèi)達到亞厘米級,在直線場景中,頭部跟蹤的位置漂移率低于0.3%。針對手部追蹤,玩出夢想MR引入了全新的手部運動大模型。

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不同于其他MR頭顯品牌,玩出夢想還提升了控制器跟蹤算法的精度。同時,官方表示高精度的眼動追蹤是該產(chǎn)品的標(biāo)配。公司還在研究使用眼動追蹤數(shù)據(jù)來解決瞳孔擺動問題,以增強視覺體驗。

實現(xiàn)高質(zhì)量的視覺體驗對于MR至關(guān)重要,因此視覺模塊要確保在3D空間中準(zhǔn)確呈現(xiàn)數(shù)字內(nèi)容,包括亮度、顏色等。玩出夢想 MR 的光學(xué)顯示方案采用雙目 8K Micro-
OLED+Pancake 的方案。在PPD、像素、PPI等性能上接近Vision Pro甚至超過Vision Pro。例如雙目 2700 萬像素,PPI為3882,中心區(qū)域 PPD 達 45。

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游戲是MR頭顯的核心娛樂之一,而時延是考驗MR設(shè)備或者是AR智能眼鏡游戲體驗的關(guān)鍵。在實現(xiàn)高清晰度的同時,玩出夢想MR做到了VST 14ms低延遲。

與玩出夢想MR的空間計算技術(shù)路線不同,XREAL 的Beam Pro承載了空間計算能力,能夠?qū)?D應(yīng)用釋放到3D空間,且支持
手機全生態(tài)內(nèi)容空間化。例如看電影時,可以在APP選好影片,再將Beam Pro連接XREAL Air系列眼鏡中,就能實現(xiàn)在眼鏡中觀影。除了娛樂,Beam Pro同樣能夠用于視頻會議等辦公室場景。

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XREAL Beam Pro(圖源:XREAL)

空間計算的核心是物理世界與虛擬世界的結(jié)合。XREAL為Beam Pro打造了3D拍攝的功能,加入雙目立體校正算法,讓拍攝主體和背景的融入更加自然。

Rokid的 AR Lite包括Rokid Max2眼鏡和Rokid Station2主機,基于環(huán)境感知、空間定位、交互識別等技術(shù)能力,該產(chǎn)品能夠用在多個場景中。在娛樂功能上,用戶還能與虛擬角色進行互動。在設(shè)計領(lǐng)域,用戶還能在虛擬環(huán)境中進行設(shè)計產(chǎn)品、原型制作等。

在看電影等需要投屏的功能時,Rokid AR Lite和XREAL Beam Pro都優(yōu)化了防抖功能。例如Rokid AR Lite在巨幕模式下可以開啟運動模式,實現(xiàn)逐幀追蹤防抖。XREAL Beam Pro機身側(cè)面設(shè)置了物理按鍵,可以一鍵切換3DoF懸停/云臺防抖功能。

為了進入空間計算時代,MR設(shè)備廠商和AR設(shè)備廠商選擇各自的技術(shù)路線,并在差異化的基礎(chǔ)上推出自己的產(chǎn)品。在AR設(shè)備市場,XREAL選擇以Beam Pro作為入口,打造了新的便攜式空間娛樂計算設(shè)備。Rokid則持續(xù)升級 Station系列,賦能其更強大的空間計算能力。而對于沉寂多時的MR設(shè)備行業(yè),蘋果Vision Pro的出現(xiàn),也給同行帶來了新的靈感。可以期待的是,接下來會有更多廠商推出“空間計算”產(chǎn)品,整個行業(yè)也會更加熱鬧。