游戲顯卡越來越卷,明年都要推出GDDR7?先厘清顯存與內(nèi)存的區(qū)別
隨著全球游戲市場(chǎng)不斷增長(zhǎng),三星、美光等均加大力度研發(fā)針對(duì)下一代游戲顯卡的GDDR7顯存。
今年7月,三星宣布已完成了業(yè)界首款GDDR7芯片的開發(fā)工作,根據(jù)三星公開的消息,GDDR7數(shù)據(jù)速率可能會(huì)達(dá)到36 GT/s,這將明顯高于GDDR6X的22-23GT/s。
目前,Nvidia RTX 4080等現(xiàn)代顯卡上可用的最快圖形內(nèi)存是運(yùn)行速度為22.4 Gbps的GDDR6X內(nèi)存。AMD的RX 7000顯卡僅使用GDDR6顯存,最高性能為20 Gbps。
速度的提高預(yù)計(jì)將成為GDDR7的主要吸引力之一,尤其是在高端顯卡方面。三星去年曾表示GDDR7的開發(fā)將為數(shù)據(jù)中心、HPC、移動(dòng)、游戲和汽車市場(chǎng)帶來新功能。據(jù)了解,三星已經(jīng)向英偉達(dá)提供了樣品,用于驗(yàn)證下一代系統(tǒng)。
此外值得注意的是,三星相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,GDDR7將使用PAM3信號(hào)和NRZ。在相同的信號(hào)周期內(nèi),PAM3信號(hào)方式可比 NRZ信號(hào)方式多傳輸50%的數(shù)據(jù)。
除了三星外,美光也在加碼。今年7月初,美光宣布將于2024年正式推出GDDR7。美光首席執(zhí)行官Sanjay Mehrotra表示,新產(chǎn)品將基于該公司去年推出的 1? (1-beta) DRAM 工藝節(jié)點(diǎn)構(gòu)建。根據(jù)美光當(dāng)時(shí)的公告,新節(jié)點(diǎn)不僅會(huì)降低 DRAM 制造成本,還會(huì)提高效率和性能。其還透露,1?將是其最后一個(gè)DRAM生產(chǎn)工藝,該工藝將依賴于深紫外 (DUV) 光刻,而不會(huì)使用極紫外 (EUV) 工具。
顯卡與內(nèi)存的區(qū)別
相信有不少人心里還有個(gè)疑惑:“內(nèi)存與顯存有什么差別?為什么顯卡都GDDR6了,CPU還在用DDR4?”
首先從名字上看,GDDR不就只比DDR多了個(gè)G嘛,顧名思義“Graphic圖形”之意,給顯卡用的。
那顯存能當(dāng)內(nèi)存用嘛??jī)?nèi)存能當(dāng)顯存用嘛?可以。最好的例子就是Playstation、XBOX等專用主機(jī)平臺(tái),比如PS4統(tǒng)一使用了8GB的GDDR5共享內(nèi)存,只有一個(gè)高速緩沖區(qū)域,huma統(tǒng)一尋址,256bit位寬,GDDR5,達(dá)到了176GB/s帶寬;
反過來看在電腦上,如果你用的是核顯,是可以共享內(nèi)存來當(dāng)顯存用(IGD Memory),也即是說這兩種內(nèi)存沒有特別大的隔閡。
但這并不意味著顯存不夠內(nèi)存來湊,首先內(nèi)存要走一遍PCIE總線,跟GPU同步,低帶寬,延遲還高,劃不來劃不來...給核顯的帶寬只有幾GB/s(個(gè)位數(shù)),受內(nèi)存帶寬影響。
其實(shí)很久之前有過用DDR當(dāng)作顯存的顯卡,比如Geforce3 Ti 200,隨著游戲、專業(yè)應(yīng)用的需求越來越高,DDR的帶寬成為了瓶頸,于是便有了后來的GDDR,
GDDR作為一種專用存儲(chǔ),主要用作幀緩存,帶寬非常之大,在VEGA 64上用的HBM2 2048bit能提供484GB/s帶寬,RTX2080Ti的GDDR6 352bit顯存提供了足足616GB/s帶寬,如果用常規(guī)內(nèi)存并不能達(dá)到這么高的吞吐量。
而GDDR6對(duì)應(yīng)的并不是DDR6,GDDR5也并不是對(duì)應(yīng)的DDR5,雖然二者關(guān)系密不可分,但這個(gè)代號(hào)兩邊并不是同步升級(jí)的,GDDR5有點(diǎn)類似DDR3,且也是8bit 預(yù)取緩存。
兩者用途和側(cè)重點(diǎn)也有很大差異,GPU核心沒有CPU那樣的L1/2/3緩存,且紋理貼圖數(shù)據(jù)量巨大,需求在于高帶寬,因此夸張的頻率和位寬是必要的,但與此同時(shí)帶來了延遲高的問題,好在GPU的并行結(jié)構(gòu)對(duì)延遲不敏感,因此高頻能得到高收益。
而內(nèi)存就不一樣的,吞吐量沒有這么大、波動(dòng)也小,因此低延遲的收益更大,也便造成了DDR和GDDR看似相同但規(guī)格截然不同的結(jié)果。
顯存頻率雖高,但也有極限,所以提升帶寬最有效的方法就是提升位寬,這也是區(qū)分顯卡定位重要的一個(gè)點(diǎn)。
顯卡選擇要避坑
01顯存越大越好?
顯卡品牌眾多,型號(hào)繁雜,但是顯存好認(rèn)啊,4G大于3G大于2G,但你要認(rèn)為顯存越大越好那你就圖樣了。
高性能的顯卡有更大的顯存,但這并不意味著大顯存的顯卡就一定好。不同的顯卡芯片組在性能上具有非常大的差距,更大的顯存只是在顯示時(shí)有更好的表現(xiàn),并不是決定顯卡性能的因素。此外,DDR6的顯存要比DDR3的顯存速度快,所以即使是一樣大小的顯存也存在區(qū)別,如果硬要比較,也只有同一架構(gòu)同樣芯片組的產(chǎn)品比較才有意義。
02 顯卡體積越大越好?
大顯卡給人的感覺首先是霸氣,但顯卡的性能可不是依靠霸氣來的,尤其是制程不斷提升之后,小的顯卡也能有很高的性能。在10系顯卡之前,很多旗艦顯卡的確做得非常大,而且散熱的壓力也會(huì)讓顯卡裝備更多的風(fēng)扇和大尺寸的散熱鰭片來保障穩(wěn)定的運(yùn)行,3風(fēng)扇也就成了很多高端卡的標(biāo)配。
但是升級(jí)到現(xiàn)在,很多強(qiáng)性能的顯卡也能做得非常小巧了,一樣的參數(shù)同樣可以做出mini顯卡,大尺寸的顯卡可以有更強(qiáng)的效果,但不是必須。
03 獨(dú)顯就比集顯強(qiáng)?
獨(dú)立顯卡毫無疑問是游戲主機(jī)的標(biāo)配,但如果因此認(rèn)為獨(dú)顯就比集顯強(qiáng),這也同樣是一個(gè)誤區(qū),主要在售賣的整機(jī)上較為常見。一般來說,CPU的核顯性能是較差的,但是可能有些萌新不知道,甚至有的獨(dú)顯性能不如核顯,甚至?xí)小鞍蔚麸@卡以提升顯示性能”這樣的梗。
如果使用的要求不是很高,那不如直接用核顯來的劃算,而且新CPU自帶的核顯也有不錯(cuò)的性能,僅僅是日常影音和輕度娛樂的話完全可以省下顯卡的預(yù)算。
