2023年全球AR/VR出貨量不容樂觀,顯著增長或要2025年
近日,市調(diào)機構TrendForce報告指出,預計2023年全球增強現(xiàn)實(AR)/虛擬現(xiàn)實(VR)設備出貨量為745萬臺,同比下降18.2%。
其中,
VR設備的下滑最為明顯,出貨量約為667萬臺,主要原因是新款高端設備的銷售不如預期,后續(xù)品牌將把銷售重點轉向低價產(chǎn)品。
AR設備的表現(xiàn)相對穩(wěn)定,出貨量約為78萬臺,蘋果即將在6月推出的新產(chǎn)品可以暫時支撐部分需求,但由于產(chǎn)品價格高,無法有效推動AR市場的增長。
前不久IDC也下調(diào)了對 2023 年AR/VR的預測,預測2023年的銷量將增長 14%,達到 1010 萬臺。并在 2023-2027 年預測期內(nèi)加速增長,五年復合年增長率 (CAGR) 為 32.6%。
目前AR/VR設備市場前五大公司為Meta(META.US)、字節(jié)跳動(Pico)、DPVR、宏達電和愛奇藝。
在新冠肺炎疫情嚴峻時期,玩家們還會使用AR/VR設備在家中進行游戲,因此在2021年,出貨量出現(xiàn)了激增。
然而,隨著各國陸續(xù)解封,人們可以離開家門,導致AR/VR設備的出貨量從2022年開始下降。
索尼的新 PSVR2 和蘋果進軍該領域將有助于推動更多銷量,而 Meta 和 Pico 的新設備預計將在 2023 年底推出,這將為 2024 年的 VR 創(chuàng)造動力。同時,在 AR 方面,面向消費者的品牌如因為小米、Oppo 和 TCL 都有望在未來 6 到 18 個月內(nèi)提高消費者對該類別的認知度。
圖片來源:Source: Statista Market Insights,Apr 2023
TrendForce認為,2023年到2025年VR及AR裝置市場發(fā)展受限,低價入門VR產(chǎn)品可吸引一般消費者購買,但獲利相對有限,進而降低品牌投入意愿,預期VR 和 AR 市場的顯著增長可能要到 2025 年才能實現(xiàn),出貨量年增長率可能接近 40%。
IDC 估計,到 2023 年歐洲 AR/VR 市場價值將分別達到 11 億美元和 34 億美元,到 2027 年將達到 105 億美元,2022-6 年復合年增長率為 24.9%。
2023年VR出貨量下滑原因
今年VR設備出貨量下滑的主要原因有兩個:
首先,品牌對高端產(chǎn)品的銷售過于樂觀,雖然硬件和軟件規(guī)格升級確實帶來更多特色,但消費者不愿意支付高價購買,相反,他們會轉向購買功能足以滿足基本需求的低價入門產(chǎn)品,這種消費模式也迫使品牌將今年的銷售重點轉回低價機型。
其次,沒有吸引消費者的新款低價機型推出,由于Meta Quest 3預計推遲到2024年推出,因此Meta Quest 2仍然是今年VR市場的主力產(chǎn)品。
在AR設備方面,2020年至2021年由于疫情需要遠程交流,出貨量有明顯增長,TrendForce表示,現(xiàn)在疫情紅利逐漸消退,增長幅度開始放緩。 目前預計蘋果將在6月如期推出新品,但由于新產(chǎn)品主要面向開發(fā)者,伴隨規(guī)格、功能和售價的同步增加,以及生產(chǎn)上的困難,因此今年仍以預售為主,預計出貨量低于10萬臺,整體產(chǎn)量可能僅達30萬臺,對AR市場的貢獻有限。需要更多面向消費者的AR產(chǎn)品推出,才有可能擴大AR設備市場規(guī)模。
