亚洲国产精品久久久久婷蜜芽,caoporn国产精品免费视频,久久久久久久久免费看无码,国产精品一区在线观看你懂的

歡迎訪問深圳市中小企業(yè)公共服務(wù)平臺(tái)電子信息窗口

手機(jī)內(nèi)卷新方向?光追技術(shù)成下一焦點(diǎn)

2023-03-16 來源:網(wǎng)絡(luò)整理
906

關(guān)鍵詞: 智能手機(jī) AMD 芯片

智能手機(jī)市場(chǎng)的“下行”,給整個(gè)智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)鏈都帶來了巨大的“沖擊”,圍繞上游芯片的“內(nèi)卷”也愈演愈烈。從高通到聯(lián)發(fā)科,再到英偉達(dá)、AMD、ARM,幾乎全球頭部的芯片巨頭,都無一例外地參與到了手機(jī)GPU的對(duì)決之中。


前腳三星攜手AMD、高通發(fā)力自研GPU,后腳正在沖擊高端市場(chǎng)的聯(lián)發(fā)科,表示將與英偉達(dá)進(jìn)行合作,預(yù)計(jì)最快將在2024年聯(lián)發(fā)科的旗艦芯片上搭載英偉達(dá)GPU,強(qiáng)化聯(lián)發(fā)科芯片的AI和游戲性能,蘋果等智能終端廠商也不甘示弱紛紛跟進(jìn),呈現(xiàn)出一派“爭(zhēng)先恐后”的架勢(shì)。




手機(jī) GPU 大戰(zhàn)在即

理想情況下,聯(lián)發(fā)科可以借由英偉達(dá)在 GPU 上的理解和技術(shù)實(shí)力,一舉拉近與驍龍旗艦芯片、蘋果 A 系列在 GPU 方面的差距,甚至是超越,進(jìn)而聯(lián)發(fā)科也有望搶到更多的高端手機(jī)芯片市場(chǎng)份額。

當(dāng)然,實(shí)際層面還是有太多可能因素影響。

去年年初,三星發(fā)布的旗艦芯片 Exynos 2200,其中就搭載了基于 AMD RDNA2 架構(gòu)開發(fā)的 GPU,首發(fā)支持移動(dòng)光追和可變速率著色等高級(jí)圖形處理功能。

但從后面 Exynos 2200 的表現(xiàn)來看,三星和 AMD 的首次攜手顯然談不上成功,能效遠(yuǎn)低于外界預(yù)期。在今年最新一代旗艦手機(jī) S23 系列上,三星甚至在全球范圍內(nèi)轉(zhuǎn)向高通驍龍平臺(tái),Exynos 平臺(tái)則轉(zhuǎn)而服務(wù)三星自家的中端或入門級(jí)產(chǎn)品。

不過,三星和 AMD 并沒有因?yàn)榈谝淮蔚氖《艞壚^續(xù)合作。至少三星明確表態(tài)將繼續(xù)在 Exynos 上與 AMD 合作,基于 RDNA 架構(gòu)開發(fā) GPU。此外,還有消息指出三星成立了一個(gè)名為「夢(mèng)之隊(duì)」的研發(fā)小組,目標(biāo)是在 2025 年開發(fā)出具有競(jìng)爭(zhēng)力的移動(dòng)處理器,最終計(jì)劃在 Galaxy S25 系列上搭載。

另一邊,AMD 入局手機(jī) GPU 市場(chǎng),英偉達(dá)更是在 Tegra 之后再度重返,一是看到了未來 ARM 架構(gòu)在高性能芯片市場(chǎng)的可能帶來的變局,二是智能手機(jī)作為全球最大的游戲平臺(tái)的巨大利益,完全可能彌補(bǔ) PC 市場(chǎng)萎縮留下的巨大缺口。

上周,英偉達(dá)公布了 2022 年第四季度及全年業(yè)績報(bào)告,游戲和數(shù)據(jù)中心依然是英偉達(dá)最核心的兩大業(yè)務(wù)。全年來看,數(shù)據(jù)中心(含 AI)業(yè)務(wù)營收達(dá)到了 150.1 億美元,同比增長 41%;游戲業(yè)務(wù)營收 90.7 億美元,同比下滑 27%。

不僅是財(cái)報(bào)亮眼,最近兩個(gè)月火爆全球的 ChatGPT,也讓主導(dǎo) AI GPU 市場(chǎng)的英偉達(dá)的市值從年初至今漲了近 2000 億美元。也怪不得過去兩年英偉達(dá)創(chuàng)始人兼 CEO 黃仁勛多次在公開場(chǎng)合表示,「英偉達(dá)不是一家游戲公司,而是一家 AI 公司」。

就在最新的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,英偉達(dá)也是滿口都是 AI,一位網(wǎng)友做了粗略的統(tǒng)計(jì):5 分鐘內(nèi),英偉達(dá)提了 23 次「AI」。

與此同時(shí),全球 PC 市場(chǎng)的繼續(xù)萎縮對(duì)于 AMD 和英偉達(dá)的游戲業(yè)務(wù)始終都是一個(gè)壓力。去年前三個(gè)季度,英偉達(dá)游戲業(yè)務(wù)收入就經(jīng)歷了過山車一般的下滑。與聯(lián)發(fā)科的合作,有可能將英偉達(dá)帶向一個(gè)遠(yuǎn)大于 PC 市場(chǎng)的智能手機(jī)市場(chǎng)。

但留給英偉達(dá)和 AMD 的問題是,他們必須證明自己的價(jià)值——幫助聯(lián)發(fā)科和三星在 GPU 性能和能效方面,追上甚至超越擁有自研 GPU 的高通和蘋果。


高通、蘋果兩強(qiáng)并立

相比其他手機(jī)芯片廠商,蘋果和高通長期以來處于手機(jī)GPU的領(lǐng)先地位,而這種領(lǐng)先地位則主要得益于其自研GPU架構(gòu)帶來的好處。

首先,原創(chuàng)式的GPU可與驍龍芯片的其他硬件之間形成更好的設(shè)計(jì)整合和功能聯(lián)動(dòng),從而帶來更高的AI性能和更為出色的能效比。

比如高通從2018年的驍龍845,開始就推出了異構(gòu)計(jì)算的人工智能引擎AI Engine,通過CPU、GPU和DSP三方協(xié)同的方式實(shí)現(xiàn)頂尖的AI處理功能。通過自研架構(gòu),GPU的三方協(xié)同更加默契,驍龍AI算力因此得到了很好的挖掘,一直遙遙領(lǐng)先于行業(yè),甚至達(dá)到了超乎想象的每秒26萬億次的AI計(jì)算能力。

其次,高通在GPU上面的高度原創(chuàng)能力,還賦予了高通推出一大批自有游戲優(yōu)化技術(shù)的主動(dòng)性。比如,高通推出的驍龍Elite Gaming,就是專門針對(duì)游戲玩家推出的一整套軟硬件功能,其能夠給玩家?guī)砣轿坏挠螒蝮w驗(yàn)提升。從高通驍龍865旗艦芯片開始,其采用的驍龍Elite Gaming特性就包含了Adreno GPU驅(qū)動(dòng)更新。這讓手游也可以像桌面游戲一樣,可以由玩家自行掌控圖形驅(qū)動(dòng)更新和GPU設(shè)置,享受最新的游戲特性體驗(yàn)。

但Adreno GPU也不是憑空而生的,高通Adreno技術(shù)其實(shí)來源于ATI Imageon系列低功耗 GPU。2006年,AMD收購了處在低谷的ATI公司,但由于內(nèi)部資金不寬裕,兩年之后又轉(zhuǎn)手賣掉,而接手的正是高通,這也是高通該項(xiàng)技術(shù)的核心來源。隨著高通對(duì)該項(xiàng)技術(shù)的不斷發(fā)展,高通驍龍 Adreno GPU應(yīng)運(yùn)而生,這也使得高通成為了Android生態(tài)中唯一一家能夠獨(dú)立自行研發(fā)移動(dòng)GPU架構(gòu)而無需購買Arm公版授權(quán)的廠商。

對(duì)于一心想要掌握核心技術(shù)的蘋果而言,其對(duì)自研GPU更是情有獨(dú)鐘。蘋果A系列處理器,從A7的28nm開始之后,高通就被蘋果狠狠甩在身后,至今已經(jīng)有9年了。而A系列處理器的每一次更新,都意味著蘋果CPU和GPU性能的又一次躍升,幾乎沒有例外,差別只在于提升多少的問題。拿A14與A15來說,A14單核比前代提升18.3%,雙核比前代提升18.1%;A15單核、雙核較前代提升9.8%、23%。

值得注意的是,近年來高通加強(qiáng)了對(duì)GPU的關(guān)注度,其GPU性能提升也十分明顯,目前已經(jīng)具備了以蘋果A系列一較高下的能力。尤其是驍龍8這一代,GPU性能提升幅度更是達(dá)到了驚人的50-60%,這在智能手機(jī)芯片的發(fā)展歷史上都是極為罕見的,高通今年推出的驍龍8Gen2更是在GPU方面,一舉超越A16,成為移動(dòng)端SOC最強(qiáng)GPU。

不過,蘋果A16表現(xiàn)不及預(yù)期事出有因,主要是其不敢冒功耗上升、發(fā)熱增加的風(fēng)險(xiǎn),預(yù)計(jì)在下一代的自研芯片中,這部分問題將得到更好的解決,這也意味著高通與蘋果之間的“競(jìng)爭(zhēng)”仍沒有落下帷幕。




光追技術(shù)成下一焦點(diǎn)

值得一提的是,蘋果A16表現(xiàn)不及預(yù)期的原因正在于,其在引入移動(dòng)光追技術(shù)的同時(shí),卻在芯片設(shè)計(jì)上犯下錯(cuò)誤,因此不得不挪用上一代GPU架構(gòu)。其實(shí),不只是蘋果,包括高通、聯(lián)發(fā)科、三星和AMD等芯片廠商,都對(duì)時(shí)下“大熱”的光追技術(shù)青睞有加,紛紛力推相關(guān)技術(shù)的落地。

一方面,過去圍繞高幀率展開的“競(jìng)爭(zhēng)”,對(duì)手機(jī)廠商本身的幫助越來越有限了。幀率主要指的是電腦圖像處理能力的速度,通常用“每秒傳輸幀數(shù)”來衡量,單位為“FPS”,通常人眼對(duì)于連續(xù)圖像的刷新率大約為24幀/秒。通常情況下,幀率越高顯示畫面越流暢,用戶體驗(yàn)越好。比如,顯示器的幀數(shù)一般是60幀,即每秒顯示60張圖片,如今主流的游戲顯示幀數(shù)也是60幀,達(dá)到這個(gè)數(shù)量才能夠保證流暢的游戲體驗(yàn)。

如果幀數(shù)低于60幀,則會(huì)出現(xiàn)卡頓、游戲體驗(yàn)會(huì)變差的情況,所以幀數(shù)越高越好。正是基于這一想法,包括一加、OPPO、vivo、小米等主流手機(jī)廠商,都在提升幀率方面“調(diào)集”了重兵。比如,2019年一加的oneplus 7系列推出基于90Hz刷新率的屏幕硬件,曾一度引領(lǐng)高幀率手游的風(fēng)向,但如今手機(jī)刷新率120Hz已經(jīng)成了標(biāo)配,包括vo榮米華等在內(nèi)的國產(chǎn)手機(jī)廠商,都已經(jīng)有了120Hz刷新率的手機(jī)了。

但在高幀率的“背面”,是高幀率對(duì)處理器性能要求的提高。如果普通性能的手機(jī),在長期高幀率模式下容易發(fā)燒、發(fā)熱,從而出現(xiàn)自動(dòng)卡頓和掉幀的情況;另外,高幀率會(huì)加速手機(jī)耗電速度,導(dǎo)致手機(jī)續(xù)航時(shí)間大大縮短,嚴(yán)重影響手機(jī)使用體驗(yàn)。在此背景下,用戶將不得不基于“高幀率”需求進(jìn)行“換機(jī)”,通過更新設(shè)備使用更新、更高性能的處理器來提升體驗(yàn),這在智能手機(jī)增量時(shí)代被廠商們用的“爐火純青”,但在存量時(shí)代換機(jī)周期大大延長的背景下,再難起到更大的作用了。

另一方面,移動(dòng)光追技術(shù)有利于改善游戲的畫質(zhì),從另一個(gè)層面改善游戲體驗(yàn)。近年來在“高幀率競(jìng)爭(zhēng)”之下,提升幀率幾乎成了眾多廠商唯一的標(biāo)準(zhǔn),但幀率的提升不可能一蹴而就,而且一些廠商為了追求幀率提升而犧牲分辨率的行為,并沒有給游戲用戶帶來真正的極致體驗(yàn)。

于是,廠商在高幀率之外開始回歸畫質(zhì)尋求解決方案,作為近幾年發(fā)展最快的技術(shù),光追技術(shù)日益受到了人們的重視。其好處體現(xiàn)在:一是相比傳統(tǒng)光柵化渲染技術(shù),它的處理方式更簡單;二是它在視覺效果方面會(huì)帶來明顯的優(yōu)化(出現(xiàn)了超分辨率),它能夠使開發(fā)者在游戲畫質(zhì)與性能之間尋找最優(yōu)解。

而在移動(dòng)光追技術(shù)方面,盡管聯(lián)發(fā)科、高通、蘋果等都已經(jīng)有所涉足,但聯(lián)發(fā)科似乎已經(jīng)走到了業(yè)界前面。從此前發(fā)布的天璣9200來看,聯(lián)發(fā)科的移動(dòng)光追技術(shù)已經(jīng)是其對(duì)外宣傳的重要賣點(diǎn)了,也成為了其進(jìn)軍高端移動(dòng)手機(jī)市場(chǎng)的重磅技術(shù)。事實(shí)上,隨著移動(dòng)光追技術(shù)的逐步成熟,移動(dòng)光追技術(shù)的應(yīng)用正在變得越來越廣泛。


未來發(fā)展趨勢(shì)

不可否認(rèn)的是,無論是在PC端還是在移動(dòng)端,移動(dòng)光追的發(fā)展還只是初級(jí)階段。當(dāng)下的移動(dòng)光追技術(shù)更多地針對(duì)的是游戲畫面的優(yōu)化升級(jí),讓游戲畫面明暗對(duì)比更加強(qiáng)烈,輕松給予用戶置身現(xiàn)實(shí)的感覺。不過,移動(dòng)光追的終點(diǎn)遠(yuǎn)不止于單純提高游戲畫質(zhì),這一技術(shù)在后續(xù)的發(fā)展中,將會(huì)賦能更多使用場(chǎng)景,帶來意想不到的效果。

回到光線追蹤技術(shù)在游戲場(chǎng)景上的優(yōu)化來看,除了肉眼可見的畫質(zhì)提升以外。光追技術(shù)真實(shí)、實(shí)時(shí)的物理效果,還能為游戲玩法和應(yīng)用場(chǎng)景帶來更多可能性。正如OPPO所說,槍戰(zhàn)類游戲通過光線追蹤技術(shù),玩家除了能夠依靠小地圖判斷敵人位置以外,還可以利用游戲鏡頭中的反光面觀察到其它玩家的行蹤,更加沉浸地體驗(yàn)游戲緊張刺激的過程。而這樣的獨(dú)特的游戲體驗(yàn)在以往的光柵化技術(shù)中絕對(duì)是無法體驗(yàn)的。除此之外,后續(xù)手機(jī)廠商們還將聯(lián)合各大游戲廠商,對(duì)各類游戲進(jìn)行光追技術(shù)適配。

除了在游戲場(chǎng)景的應(yīng)用以外,光追技術(shù)未來還將開拓更多的應(yīng)用場(chǎng)景。據(jù)悉,光線追蹤技術(shù)可以借助移動(dòng)端應(yīng)用在包括音頻、虛擬現(xiàn)實(shí)、自動(dòng)駕駛等更多領(lǐng)域,讓這些行業(yè)能以更低成本創(chuàng)造出更加真實(shí)的虛擬世界。內(nèi)容開發(fā)者也不再需要耗費(fèi)大量的時(shí)間去制作場(chǎng)景中的陰影貼圖,而是可以通過打開移動(dòng)光追的方式,為虛擬場(chǎng)景直接加載真實(shí)的光照效果。倒車影像在光追技術(shù)的加持之下,將不再存在攝像頭和雷達(dá)盲區(qū),而是可以通過反光鏡實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)汽車周圍的物體,規(guī)避碰撞和剮蹭的風(fēng)險(xiǎn)。

當(dāng)然,上述所說都只是目前的一個(gè)預(yù)期效果,至于最后實(shí)際呈現(xiàn)效果如何還是一個(gè)未知數(shù)。


寫在最后

無論如何,在芯片廠商和手機(jī)廠商的努力之下,光追技術(shù)得以成功落地移動(dòng)端,帶來的價(jià)值可能遠(yuǎn)比我們能夠理解的要大許多。畢竟,這并不僅僅是一項(xiàng)新技術(shù),更多的是將現(xiàn)有移動(dòng)端的使用場(chǎng)景進(jìn)一步擴(kuò)大,賦予了更多的可能性。而這些可能性,將會(huì)成為行業(yè)發(fā)展歷史上的新里程碑。我們有理由相信,從高通驍龍8 Gen2和天璣9200開始,智能手機(jī)市場(chǎng)將掀起“光追”新潮流。