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2026年中國將成全球第二大AR/VR市場,增速全球第一

2022-05-30 來源:互聯(lián)網
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關鍵詞: AR VR

市場研究機構IDC于近日發(fā)布了2022年V1版IDC《全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》,其預測稱,2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復合增長率(CAGR)將達38.5%。其中,中國市場五年CAGR預計將達43.8%,增速位列全球第一。



IDC預測,2021年中國AR/VR市場IT相關支出規(guī)模約為21.3億美元,并將在2026年增至130.8億美元,為全球第二大單一國家市場。其中,AR支出規(guī)模將以49.0%的五年CAGR快速增長,VR支出規(guī)模以41.5%的五年CAGR保持穩(wěn)定增長。VR技術在2022-2026的五年預測期內仍是用戶關注的主要領域,將吸引約70%左右的AR/VR市場相關投資。


其中,中國AR/VR頭顯市場在2021年上市了諸多新品,硬件產品升級趨勢在2022年仍將延續(xù)。根據(jù)IDC最新預測數(shù)據(jù),硬件市場五年預測期內將以47.8%的復合增長率穩(wěn)步增長,并持續(xù)占據(jù)中國AR/VR市場支出份額的一半以上。


在應用場景方面,就AR市場而言,IDC預測,2026年AR培訓(Training-AR)、工業(yè)維護(Industrial Maintenance)和AR實驗室及現(xiàn)場實踐(高等教育)〔Lab and Field (Post-Secondary)〕將成為主流應用場景,共計約占中國AR市場投資規(guī)模的30.1%。從VR市場來看,中國的VR消費者市場在2022~2026年間穩(wěn)定增長,到2026年總規(guī)模占中國AR/VR市場近四成,其中,隨著消費端的游戲應用數(shù)量和質量均明顯提升,VR游戲(Virtual Reality Games)將以超三成的占比持續(xù)領跑VR市場。2026年中國VR商用市場則以教育、醫(yī)療保健和專業(yè)服務為主,共計約占中國AR/VR市場總規(guī)模28.2%。


IDC稱,2021年隨著頭部互聯(lián)網公司入局,中國AR/VR市場被注入了巨大活力,消費者市場擁有非常大的待開發(fā)潛力。從技術維度來看,中國AR/VR頭顯市場在2021年上市了諸多新品,而這種硬件產品升級趨勢在2022年仍將延續(xù)。未來隨著消費者市場的增長,硬件產品與內容生態(tài)將形成良性循環(huán),進而給行業(yè)帶來持續(xù)的提升動力。