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2022年中國(guó)VR/AR支出規(guī)模及結(jié)構(gòu)占比預(yù)測(cè)分析(圖)

2022-05-30 來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院
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關(guān)鍵詞: VR

中商情報(bào)網(wǎng)訊:虛擬現(xiàn)實(shí)是綜合計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、傳感器技術(shù)、多媒體技術(shù)、立體顯示技術(shù)等多種技術(shù)發(fā)展而來,可以使人們?nèi)谌胍粋€(gè)三維空間,產(chǎn)生有立體感的觸覺、視覺、甚至嗅覺。換句話說,它是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。目前所涉及的研發(fā)及應(yīng)用領(lǐng)域包括教育、娛樂、醫(yī)學(xué)、科研、軍事、影視和制造業(yè)等。


支出規(guī)模

2021年隨著頭部互聯(lián)網(wǎng)公司入局,中國(guó)AR/VR市場(chǎng)被注入了巨大活力,發(fā)展前景廣闊。2021年中國(guó)AR/VR市場(chǎng)IT相關(guān)支出規(guī)模約為21.3億美元,并將在2026年增至130.8億美元,為全球第二大單一國(guó)家市場(chǎng)。其中,AR支出規(guī)模將以49.0%的五年CAGR快速增長(zhǎng),VR支出規(guī)模以41.5%的五年CAGR保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。

數(shù)據(jù)來源:IDC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理


市場(chǎng)結(jié)構(gòu)

針對(duì)VR/AR應(yīng)用市場(chǎng),大致可分為消費(fèi)者、分銷與服務(wù)、金融、基礎(chǔ)設(shè)施、制造與資源及公共部門等六大行業(yè)部門。數(shù)據(jù)顯示,消費(fèi)者部門在2020年仍將占據(jù)約為52%的市場(chǎng)份額,預(yù)計(jì)支出規(guī)模在2020-2024年內(nèi)均大于其他行業(yè)。從增速角度來看,金融行業(yè)展現(xiàn)出了較大的市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿Γ?020-2024年年均復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到74.5%。

數(shù)據(jù)來源:IDC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理